阵容搭配对一款回合制游戏来说,占有举足轻重的地位,策略性的体现往往集中在这一部分。游戏有这麽多的神话人物,形态刻画又极尽生动,那不同人物的搭配是否能够演变出不同套路,游戏的平衡性以及拓展性是否能够不断的升级呢。没有完美的游戏,只有不断进取的态度,其实可以看得出本作的阵容设计并没有什麽问题,羁绊、共生,一些手游的经典结构也运用的很成熟,但总是让人觉得少了些什麽。没错,庞大的故事背景架构下,这些角色却没有相对应的阵营与剧情作相呼应,失去了冲突感和归属感,角色本身的灵性就不够突出,对于玩家来说,这样的角色是否还具有吸引力和代入感呢。越往后,游戏的难度越弱化操作方面,而是在武器等系统方面有所加强,随之而来的是越来越多的内购引导。合理的利用难度来吸引玩家内购并没有太大的问题,不过本作需要面对的一个问题是将游戏的核心押在这方面,还是为玩家提供更多的乐趣在操作上。这款作品在操作方面并没有简单到角色随便开几枪就可以消灭敌人的程度,一定程度上还是需要玩家通过不断的走位躲避伤害来过关,这点是颇为值得赞赏的。一起练车的一个阿姨~~有天她老公骑摩托车载她回家~~在路上,有个男的想要拦住他们,对他们说~~我的车被前面的人偷走了,借你的车给我去追他~阿姨老公没理他,继续开~那个阿姨坐在后面说了句~~~~我把我的车借给你了,我等下拿什么车去追你- -.....[ 详情
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